Ürün Bazlı Değerlendirme
Ürün Temelli Değerlendirmede, öğrenciler veya değerlendiriciler bilgi ve becerilerini değerlendirmek için kendi öğrenme ürünlerini üretirler. Bu değerlendirme tarzı oldukça önemlidir çünkü bilginin fiilen kullanılmasını sağlar, yaratıcılığı teşvik eder ve bir öğrencinin yetenekleri hakkında geleneksel test yöntemlerinden çok daha geniş bir bakış açısı sunar.
Ürünlere dayalı değerlendirme yöntemi, bilgilerini gerçekçi durumlarda ifade edebilen öğrencilerin katılımını ve motivasyonunu artırmak gibi çok sayıda avantaja sahiptir. Örneğin, tasarım öğrencileri bir ürün için bir model oluşturabilir ve böylece tasarım parametrelerini kavradıklarını pratik bir şekilde gösterebilirler. Ayrıca bu değerlendirme türü, düşünümsellik ve yaratıcılığın geliştirilmesi için bir fırsat yaratır.
Ürün bazlı değerlendirmeler, öğrenme hedefleriyle uyumlu projeler için, değerlendirme için net yönergeler ve dereceli puanlama anahtarlarının tasarlanması ve proje konularında öğrenci seçimini içeren uygun formatların (örneğin grup, bireysel) kombinasyonu ile birlikte kullanılabilir. Bir fen bilgisi öğretmeninin öğrencilerden bir ekosistem modeli oluşturmalarını istemesi buna bir örnektir. Bir yandan ekolojik kavramları anlamalarını değerlendirirken, diğer yandan yaratıcılık ve yenilikçiliği teşvik eder.
Ürün temelli değerlendirmeler, öğrencilerin sahip olabileceği eşit olmayan kaynaklar ve öznel notlandırma kriterleri gibi kendi zorluklarını da beraberinde getirir. Dolayısıyla, bu sorunların üstesinden gelmek için eğitimciler farklı becerilere ve mevcut materyallere uygun farklı proje türleri sunabilir. Değerlendirme sürecinde, adil ve objektif değerlendirme hedefine ulaşmak için standartlaştırılmış dereceli puanlama anahtarını benimseyebilirler. Örnek olarak, gerekli fiziksel materyallere sahip olmayan öğrencilere, avantajları eşitlemek amacıyla dijital araçların sunulması verilebilir.
Elbette, ürün bazlı değerlendirmeler sanal platformlar kullanılarak çevrimiçi öğrenme için etkili bir şekilde ayarlanabilir. Öğretmenler, öğrencilerin çalışmalarını göstermelerini sağlamak için video sunumları, dijital portföyler veya etkileşimli simülasyonlar gibi araçlardan yararlanabilirler. Örneğin, bir öğrenci kurgusal bir ürün için dijital bir pazarlama kampanyası hazırlayabilir ve bunu bir video konferans sırasında paylaşarak sadece yaratıcı yeteneğini değil aynı zamanda analitik becerilerini de sanal ortamda göstermiş olur.