Actividades de aprendizagem exploratória
As actividades de aprendizagem exploratória são as técnicas mais experimentais e baseadas na investigação que permitem aos alunos explorar, experimentar e descobrir os conceitos através de uma participação ativa. Este tipo de atividade é importante porque dá aos alunos a oportunidade de resolverem problemas em contexto real, promovendo assim o seu pensamento crítico, criatividade e aprendizagem da matéria.
As actividades de aprendizagem exploratória são caracterizadas por algumas experiências científicas, visitas de estudo e aprendizagem baseada em projectos, que é o local onde os alunos podem investigar um assunto de interesse. Por exemplo, uma aula de biologia pode incluir a experimentação de plantas em diferentes condições de luz, ou uma aula de história pode levar os alunos a representar um jogo de role-playing sobre acontecimentos históricos.
As actividades de aprendizagem exploratória revelaram-se vantajosas para os estudantes, uma vez que são eles que estão totalmente envolvidos e motivados por elas. Estas actividades não só facilitam que os alunos sejam responsáveis pela sua aprendizagem, mas também o desenvolvimento das capacidades de resolução de problemas e de trabalho colaborativo. Por exemplo, um grupo de alunos está a trabalhar em conjunto no projeto de construção de um jardim sustentável e é-lhes pedido que comuniquem, negoceiem soluções e apliquem os seus conhecimentos, o que constitui um exercício prático.
Durante a exploração das actividades de aprendizagem, o papel do professor é convertido de um instrutor tradicional para um facilitador ou guia. Fornece assistência, recursos e estrutura, ao mesmo tempo que incentiva os alunos a fazerem perguntas e a explorarem de forma autónoma. Por exemplo, um professor pode organizar um laboratório de ciências com diferentes materiais e desafiar os alunos a apresentarem as suas hipóteses em vez de lhes dizer diretamente o que fazer.
A utilização da tecnologia em actividades de aprendizagem exploratória passa principalmente pela disponibilização de ferramentas de investigação, colaboração e criatividade. Neste caso, por exemplo, os alunos podem utilizar software de simulação para modelar sistemas ecológicos ou podem utilizar plataformas em linha para colaborar com colegas à escala global, o que lhes permite alargar a sua experiência de aprendizagem para além da sala de aula.