Actividades de aprendizagem incorporada
As actividades de aprendizagem incorporada são os tipos de actividades que envolvem as pessoas em determinadas experiências físicas e que se destinam principalmente a fins educativos ou ao ensino de competências aos alunos. Fazer coisas fisicamente é uma das melhores formas de compreender conceitos complexos ou ambíguos e este método serve para promover a ligação mente-corpo.
Algumas das actividades que evocam seriamente a aprendizagem na sua forma mais elevada são a execução de jogos de papéis na reconstituição de acontecimentos históricos, a utilização de uma dança provocada pela física para que os alunos compreendam melhor, ou a criação de modelos para aprender a desenhar arquitetura. O envolvimento em tais actividades dá aos alunos a oportunidade de lidarem com o corpo, que é um dos canais que pode ser utilizado para adquirir conhecimento de conceitos abstractos, sendo assim mais fácil compreender a matéria em profundidade.
As actividades de aprendizagem incorporada são uma excelente forma de os alunos melhorarem a sua qualidade de aprendizagem porque os tornam mais empenhados, retêm mais informação e ajudam-nos a pensar de forma crítica. Quando os alunos são transportados para as aulas através do seu próprio corpo. Isto pode ser conseguido através da introdução do movimento e da aprendizagem sensorial e pode ajudar os alunos a recordar a informação de uma forma completamente nova e a desenvolver melhor o tópico.
De facto, as disciplinas tradicionais podem ser facilmente complementadas com actividades de aprendizagem incorporadas. Por exemplo, em matemática, os alunos podem representar fracções com objectos físicos e, na investigação científica, podem realizar experiências que exijam o movimento e o manuseamento de materiais, reforçando assim os conceitos teóricos através da experiência prática.
O papel da tecnologia na facilitação da aprendizagem do corpo físico é bastante central, uma vez que é através das ferramentas interactivas que proporciona que se consegue a aprendizagem de actividades físicas. Por exemplo, os mundos de realidade virtual podem ser cenários de situações físicas que necessitam de interação corporal, podendo assim os alunos estudar diferentes disciplinas como a anatomia e a geografia de uma forma mais entusiasmante e eficaz.